Учим Python, делая крутые игры. 4-е издание

Учим Python, делая крутые игры. 4-е издание
PDF

Полная версия книги "Invent Your Own Computer Games with Python, 4 edition" на русском языке в формате PDF

Эта книга научит вас разрабатывать компьютерные игры при помощи популярного языка программирования Python - даже если вы никогда раньше не занимались программированием! Начните с создания таких простых игр, как "Виселица" и "Крестики-нолики", а затем перейдите к продвинутым анимированным и озвученным играм.

В процессе вы изучите ключевые концепции программирования и узнаете, как:
  • Использовать циклы, переменные и инструкции 
  • Выбирать правильные структуры данных, такие как списки, словари и кортежи 
  • Делать игры с графикой и анимацией, используя модуль PYGAME 
  • Использовать криптографию для преобразования текстовых сообщений в секретный код 
  • Отлаживать программы и находить распространённые ошибки
В книге доступно описаны первые шаги для тех, кто интересуется программированием, но не знает, с чего начать. На примере простых, минималистичных игр объясняются основные концепты Python 3 и программирования в целом. Читателя постепенно вводят в курс дела, выдавая за раз ровно столько информации, сколько необходимо для понимания рассматриваемой программы. Если вы хотите начать писать свою первую программу уже сегодня, эта книга - отличный выбор.

Содержание книги

Глава 1. Интерактивная среда разработки
Глава 2. Написание программ
Глава 3. Игра «Угадай число»
Глава 4. Программа-шутник
Глава 5. Игра «Царство драконов»
Глава 6. Использование отладчика
Глава 7. Проектирование игры «Виселица» с помощью блок-схем
Глава 8. Написание кода игры «Виселица»
Глава 9. Доработка игры «Виселица»
Глава 10. Игра «Крестики-нолики»
Глава 11. Дедуктивная игра «Холодно-горячо»
Глава 12. Декартова система координат
Глава 13. Игра «Охотник за сокровищами»
Глава 14. Шифр Цезаря
Глава 15. Игра «Реверси»
Глава 16. Искусственный интеллект игры «Реверси»
Глава 17. Создание графики
Глава 18. Анимированная графика
Глава 19. Обнаружение столкновений
Глава 20. Использование звуков и изображений
Глава 21. Игра «Ловкач» с графикой и звуком
Ссылки

Добавить Комментарий
Прокомментировать
Введите код с картинки:*
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Copyright © 2019